www国产亚洲精品久久麻豆-亚洲中文字幕在线观看-人妻一区二区三区蜜桃-四虎亚洲国产成人久久精品

相關(guān)資訊

相關(guān)錄像

相關(guān)集錦

熱門TAG

當(dāng)前位置: 首頁 體育 電競

宮崎英高揭秘“小時候”:自述童年禁玩游戲 沉迷“游戲書”

主機游戲資訊BOT    2025-07-27 19:45:29

體育資訊7月27日訊?著名游戲制作人、FromSoftware總裁宮崎英高曾在接受采訪時透露,自己童年時期因父母嚴(yán)厲禁止玩電子游戲,只能通過閱讀“游戲書”(Gamebooks)來體驗互動娛樂。

這段看似與游戲開發(fā)無關(guān)的經(jīng)歷,實則深刻影響了他日后開創(chuàng)“魂系游戲”的敘事理念。

宮崎表示,當(dāng)年他沉迷于史蒂夫·杰克遜的《魔法系列》等經(jīng)典游戲書,自繪地下城地圖、設(shè)想怪物數(shù)值設(shè)定,逐步建立起對世界構(gòu)造與探索的興趣。

他稱:“我被怪物屬性所展現(xiàn)出的現(xiàn)實感所吸引,自己繪制地圖、嘗試?yán)斫饨Y(jié)構(gòu)——這些體驗讓我感到無比新鮮而刺激。”

正是這種靠想象力填補敘事空白的過程,成為《黑暗之魂》《艾爾登法環(huán)》等作品“環(huán)境敘事”風(fēng)格的靈感來源——用碎片化線索讓玩家自主拼湊劇情,而非用冗長的動畫或臺詞灌輸設(shè)定。

更有趣的是,宮崎直到二十歲才真正開始接觸電子游戲。他坦言,這種“局外人”視角,讓他未被傳統(tǒng)游戲設(shè)計框架束縛,反而以文學(xué)與互動小說為根基,構(gòu)筑出獨樹一幟的游戲哲學(xué):“迷茫本身可以是吸引人的體驗?!?/p>

熱門專題